Skip to main content

L’Apartament del Món és una experiència immersiva i interactiva que utilitza la realitat augmentada dins d’un entorn físic per revelar els orígens globals dels objectes quotidians. Ambientat en la reconstrucció d’un apartament familiar català, el projecte convida els visitants a endinsar-se en una experiència on la realitat augmentada transforma l’espai domèstic en un mapa viu del comerç, la manufactura i el cost ecològic.

A mesura que els participants es mouen per l’apartament portant un dispositiu Meta Quest 3, una interfície gràfica pròpia els revelarà els orígens invisibles de cada objecte, com el raspall de dents al costat de l’aigüera, la catifa sota els seus peus o la fruita damunt la taula. L’experiència comptarà amb aproximadament 300 objectes únics de la llar. Quan l’usuari fixi la seva atenció visual en un objecte, apareixerà un text dins del visor que revelarà els components de l’objecte, la font de fabricació, la composició dels materials (per exemple, denim, fusta, metall), el país o països de fabricació, la fàbrica o fàbriques on s’ha produït i el nivell de sostenibilitat de l’objecte.

Tenint en compte la situació actual de pertorbació en el comerç global, volem explorar les complexitats de la globalització i convidar el públic a reflexionar sobre el grau d’interconnexió que aquesta genera. En lloc d’imposar un punt de vista sobre la globalització, pretenem fer visible allò que normalment roman ocult. El projecte posa llum sobre preguntes importants: Quins viatges globals s’amaguen darrere de les coses que toquem cada dia? De qui és la feina, la terra, els recursos i les economies que s’entrellacen a les nostres llars?

L’experiència serà accessible tant en anglès com en català. L’objectiu de l’experiència és implicar usuaris de tots els orígens, independentment del seu grau de familiaritat amb la tecnologia.

La primera presentació de L’Apartament del Món tindrà lloc en un espai expositiu a Barcelona amb el qual estem en converses actualment. També estem en contacte amb institucions locals i internacionals per desenvolupar programacions complementàries al voltant de la instal·lació.

DETAILED BUDGET

PROJECT BUDGET: L’Apartament del Món

Total Budget: €74,000


1. TECH DEVELOPMENT & AR EXPERIENCE – €22,000

  • AR software development (Unity, HUD system, object recognition): €15,000

  • Backend database + content management system: €3,000

  • Localization (English/Catalan toggle, text overlays): €1,500

  • QA and testing (usability, bug fixing): €2,500


2. PHYSICAL INSTALLATION BUILD – €15,000

  • Apartment construction (walls, flooring, layout): €6,000

  • Household objects (approx. 300 items): €4,000

  • Furniture (sofa, table, chairs, bed, etc.): €2,000

  • Lighting and electrical (AR-friendly setup): €2,000

  • Safety and accessibility features: €1,000


3. VISUAL/UX DESIGN & CONTENT – €10,000

  • HUD and AR UI/UX design: €5,000

  • Research and creation of metadata for all objects: €4,000

  • Translation of content (Catalan and English): €1,000


4. PERSONNEL & CREATIVE TEAM – €13,500

  • Creative director/curator (2 months, part-time): €4,000

  • UX/interaction designer (1 month): €2,000

  • Researcher (global sourcing, sustainability data): €2,500

  • Production assistant (logistics and support): €1,500

  • Installer/technician (setup and calibration): €1,500

  • Translator (written and optional voice): €2,000


5. HARDWARE & EQUIPMENT – €8,500

  • Meta Quest 3 headsets (x4): €3,000

  • Workstation for AR development: €1,500

  • Router and local server: €1,000

  • Charging/sanitizing station: €1,000

  • Headset mounts, stands, or additional controllers: €2,000


6. EXHIBITION COSTS (ESPRONCEDA CENTER) – €4,000

  • Space rental (if not fully subsidized): €2,000

  • Marketing and PR (digital + print): €1,000

  • Launch event (materials, refreshments): €1,000


7. CONTINGENCY & MISCELLANEOUS – €1,000

  • General buffer for unforeseen expenses.


TOTAL: €74,000

PROJECT TIMELINE: L’Apartament del Món


July – Pre-Production & Planning

  • Finalize agreement with gallery space

  • Confirm team: AR developer, designer, researcher, production assistant

  • Detailed floor plan and design of the apartment set

  • Final list of approximately 300 objects to include

  • Initial sourcing of household items and furniture

  • Begin research on object origins, sustainability, materials, and factories

  • Begin building the content database (metadata for objects)


August – Development Phase 1

  • AR development begins: HUD design, object recognition setup

  • Build backend database system for object metadata

  • Continue object sourcing (purchase or borrow items)

  • Translate early content into Catalan and English

  • Order or secure necessary construction materials for set

  • Order Meta Quest 3 headsets and tech equipment

  • UX and UI prototype testing (first internal demos)


September – Set Construction & Development Phase 2

  • Begin set build inside gallery space (walls, flooring, lighting)

  • Furniture and object placement (physical setup)

  • First version of AR system operational (basic interaction flow)

  • Populate AR system with 50-100 objects as initial test batch

  • Internal testing of headset experience (basic navigation, object scanning)

  • Finalize translations for all planned content

  • Mid-month: team review and troubleshooting


October – Integration & Testing

  • Full integration of all 300 objects into the AR system

  • Finish all physical construction and apartment staging

  • Testing complete headset experience with Meta Quest 3

  • Adjust lighting and visual environment to optimize AR tracking

  • QA sessions: identify bugs, UX issues, signage needs

  • User testing: invite a small group for feedback (accessibility, clarity)

  • Final tweaks to UX and database

  • Begin marketing and communications for launch event


November – Final Prep & Soft Opening

  • Final polishing of AR overlays, object recognition, translations

  • Training sessions for gallery staff (headset handling, visitor guidance)

  • Install signage, accessibility materials, and visitor flow signage

  • Press releases sent to media and partners

  • Soft opening for invited guests, partners, and test audience

  • Collect final feedback and make small adjustments if needed


December – Official Launch & Exhibition

  • Grand Opening Event

  • Exhibition open to the public

  • Possible talks or programming in collaboration with local/global institutions

  • Documentation: photos, video walkthroughs, visitor surveys

  • Planning for potential future installations (scaling to other venues)